Ordenadores J.A.J

Componentes De Un PC

Propiedades De Un PC

Esta expisicion sera para que vean los distintos mecanismos de los ordenadores.

En este tutorial, voy a intentar explicar de la forma más comprensible para todos, cada uno de los componentes básicos de los PC:

TORRE:

Quizás una de las partes que menos importancia se le atribuye, pero es una equivocación elegir una torre cualquiera en el momento de montarnos un ordenador. La "caja" es determinante para la buena ventilación del sistema, imaginemos que elegimos un procesador que se calienta mucho, y le ponemos muchos ventiladores y disipadores (contando que no hacemos overclocking)... si la torre no es de buena calidad, y no tiene una serie de vías de escape de aire, por mucha ventilación que pongamos, no servirá de nada.

Componentes que forman un ordenador ( I )


- Número de bahías 5 1/4 disponibles: El tamaño de la torre es directamente proporcional al número de las bahías que dispondremos para poder colocar diversos componentes, véase, CD-ROM, dvd, grabadora, etc.

- Opciones Frontales: Últimamente se ha puesto muy de moda, el poder disponer de conectores USB, los jacks de la tarjeta de sonido, puertos Firewire, entre otros, en la parte delantera del PC.

Mi opinión es que no es algo vital para poder tener un ordenador funcionando, pero la decisión es vuestra, influyen vuestros gustos, y utilidades que le podáis dar a este tipo de accesorios.

Una caja ideal sería pues, la que nos ofrezca la ventilación adecuada, con la posibilidad de incorporar a la parte frontal y trasera por lo menos un ventilador, que posea el número de bahías que necesitemos y que tengamos la posibilidad o no de más opciones frontales anteriormente mencionadas.





PLACAS BASE:

Es uno de los componentes primordiales para nuestro PC, sobre la placa base se instalan todos los componentes necesarios para que el ordenador funcione, véase, procesador, memoria, conectores IDE, tarjetas PCI, tarjeta AGP, BIOS y otros componentes que iremos comentando más adelante.

En el momento de elegir la placa base, nos hemos de fijar en todos los pros y contras que conlleve, velocidad del bus, opciones integradas, puertos USB disponibles, puertos firewire, el tipo de procesador y memoria que utilizaremos
.

El puerto USB (Universal Serial Bus), es una interfaz que mejora completamente la velocidad de transmisión de datos comparada con los puertos COM y paralelo.

Una ventaja de este puerto es que se pueden llegar a colocar 127 dispositivos por 1 puerto de este tipo, usando unos "ladrones" que a partir de ahora les llamaremos Hub o concentradores.

El puerto COM, (puerto de comunicaciones, prácticamente superado por USB) lo que hace es transmitir bit a bit por un canal. Es usado habitualmente para conectar un cable de consola a un router, para conectar un Módem 56Kb, o cualquier otro tipo de periférico que requiera transmisión de datos, ya sea un cable para conectar el teléfono móvil, o la agenda electrónica.

En la placa base también dispondremos de 2 puertos PS/2, a los cuales se les conecta el teclado y el ratón, normalmente el PS/2 más cercano a la placa (están uno encima del otro) sirve para conectar el teclado.

El puerto paralelo, a diferencia del puerto COM, transfiere por varios canales, así que gana velocidad de transmisión, lo malo es que es poco fiable, y los fabricantes advierten que su longitud máxima debe de ser de 5 metros.

Este puerto, ya no es muy utilizado, pero se usa para conectar normalmente una impresora o un escáner, también podía servir para conectar dos equipos por cable directo, de puerto paralelo a puerto paralelo, pero las prestaciones del puerto USB está dejando atrás a estos dos puertos.

De estos 3 tipos de puertos, el que está ganando terreno es USB, por dos razones esenciales, su velocidad, y la cantidad de dispositivos que se pueden llegar a conectar. Respecto a velocidades, el puerto USB puede llegar a transferir de 1,5 Mb/segundo a 12 Mb/s; un puerto paralelo entre 600 Kb/s a 1,5 Mb/s y un puerto COM puede llegar hasta 112 Kb/s.




Ahora un poco de historia....


El bus de la placa base son los canales por donde circulan los datos que van y vienen del microprocesador. Con la aparición de microprocesadores muy rápidos se desperdiciaba parte de su potencia debido a que el bus hacía de cuello de botella, atascando los datos y haciendo esperar al microprocesador a que estuvieran disponibles los datos.

Cuando el bus ISA de 8 MHz quedó obsoleto, aparecieron nuevas tecnologías como el Vesa Local Bus y el PCI, que ampliaban el ancho de banda de 16 hasta 32 bits. El resultado fue una mejora en el rendimiento al transferir dos veces más rápido la información (de 16 a 32 bits) en una misma operación.

El Sistema AGP, un tipo de ranura en las placas base a partir de Pentium II, permite eliminar el cuello de botella que se generaba entre el procesador y la tarjeta gráfica.

AGP a una velocidad de 2x a 133 MHz, alcanza una máxima de 528 Mb/s, y el último Standard en placas base incluye ya AGP 4x a 400 Mhz.

El bus AGP no depende únicamente de la memoria de la tarjeta gráfica, si no que también permite cargar las texturas en la RAM principal el PC, es decir, ya no se limita a la capacidad de la memoria de la tarjeta gráfica; con esto se aprecia un aumento de imágenes por segundo, mayor calidad gráfica y la reproducción de vídeo más nítida.



Una placa base actual debería de disponer de una ranura AGP para la tarjeta gráfica, cuatro o cinco PCI y, al menos, dos USB, dos puertos COM, y un puerto paralelo.

PROCESADOR:

Es el cerebro del ordenador, este chip es un componente electrónico en cuyo interior existen en la actualidad millones de transistores, que gracias su combinación permite realizar su trabajo correctamente.

El procesador también puede ser llamado: microprocesador, procesador, micro, UCP o CPU entre otros.

Tienen una forma cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la placa base llamado zócalo (socket en inglés) y su velocidad es medida en MHz (Megahertzios) o en GHz (Gigahertzios).

Los micros actuales disponen de dos tipos de velocidades:

Velocidad Real o interna: la velocidad a la que funciona el procesador internamente.
Velocidad del bus o externa: también llamada "FSB", es la velocidad a la que se comunican el procesador y la placa base.

En el mercado actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2 fabricantes: AMD y Intel. Los procesadores más nuevos e innovadores por parte de las dos compañías para el usuario final son: Athlon XP e Intel Pentium 4.



                               
MEMORIA RAM:

Hay RAM de muchos tipos, y sirve para almacenar datos temporalmente, digo temporalmente porque cuando se apaga el PC, el contenido ubicado en la RAM se borra. De esto vienen las siglas RAM, Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.

Para que nos quede del todo claro, voy a poneros un ejemplo de la utilidad de la RAM:

Imaginemos que nuestro disco duro es una estantería y que la memoria RAM es una mesa, los libros podrían ser nuestros programas instalados. Basándonos en estas comparaciones, podríamos decir que en la estantería están los libros guardados, y que si quiero leer uno, tengo que cogerlo, llevármelo a la mesa, y cuando termine, volverlo a dejar en el sitio.

En la actualidad, podremos encontrar memoria RAM de 3 tipos:

Componentes que forman un ordenador ( I )

- SCSI: No es habitual el encontrar una controladora SCSI integrada en placa base, por tanto, si queremos tener componentes SCSI, tendremos que adquirir una. Por cada controladora SCSI podremos instalar 8 o 15 dispositivos SCSI, según el tipo de tarjeta.

Los dispositivos SCSI pueden ser discos duros, grabadoras, lectores de CD, escáneres, unidades magneto-ópticas, entre otros. La velocidad de este sistema, varía según los dos extremos (Controladora <=> Dispositivo) con un mínimo de 5MB/s hasta 4GB/s.

Y hasta aquí este primer tutorial sobre componentes de PC, ya sé que existen más componentes para el correcto funcionamiento del mismo, pero yo os he intentado explicar con un lenguaje coloquial (no demasiado técnico), las partes básicas de un ordenador. Para dentro de poco espero hacer una segunda parte explicando el resto de componentes, entre ellos Tarjetas Gráficas, Monitores, Impresoras, Escáneres, módems o cualquier otro componente no mencionado en esta primera parte.

Espero que este tutorial os haya servido para aclarar viejos conceptos y/o aprender nuevos, igual que yo he hecho al escribirlo.
- SDRAM : De los tres tipos actuales en el mercado es la memoria más lenta, tiene 168 contactos y opera a unas velocidades de 100 MHz o 133 MHz, su utilización está muy extendida, y su precio por la aparición de DDR y RIMM bajó mucho en este último año.
- DDR: Este tipo de memoria, empezó implantándose en las tarjetas gráficas, consiguiendo unos excelentes resultados. En la actualidad, este tipo de memoria tiene 168 contactos y sus velocidades son de 266 MHz, 333 MHz y 400 MHz.

Esta tecnología fue creada por una comisión de fabricantes llamada "SLDRAM Consortium" y ha tenido una gran aceptación entre todos los fabricantes, ya que no tienen que pagar un plus por fabricar este tipo de memoria.

- RIMM: Desarrollado por Intel y Rambus. Incorpora su propio bus de direcciones, datos y un control de gran velocidad. Es la gran rival de la DDR, tienen 184 contactos, funcionan en un rango de 900 MHz y 1GHz. Está por ver si será el modelo standard de memoria, ya que sus fabricantes, obligan a los que quieran utilizar su tecnología a pagar cuantiosas cantidades…

H.D : 

Hard Disk, o lo que es lo mismo, el disco duro. Sirve para almacenar datos, su memoria es de lectura/escritura, y no se pierde aunque se apague el PC a diferencia de la RAM.
Su capacidad se mide en Gigabytes (1GB=1024MB) y hoy en día ya se pueden llegar a encontrar discos duros de 200GB.

Hay 2 tipos de discos duros, IDE y SCSI:

- IDE: Un dispositivo IDE iba conectado en el pasado a unas controladoras, unas PCI o ISA que dejaron de fabricarse cuando apareció el primer Pentium y amd K5, ya que estos llevaban la controladora integrada en la placa, entre los dispositivos IDE más conocidos podemos destacar: los discos duros, los lectores de CD, las grabadoras, los DVD, etc.

                        
Voy a basarme en un ejemplo para explicaros las distintas propiedades de un disco duro IDE:

Voy a una tienda y tengo la intención de comprar un disco duro... veamos... ¿cual es el adecuado para mi?

Acabo de ver este: HDD Seagate 60 GB. UDMA 7200RPM ATA 100.
Después de ver esto, puede que nos quedemos un tanto desconcertados, voy a explicar paso a paso como saber que significa todo esto.

HDD Seagate = Disco duro marca Seagate 60 GB = 60GB de capacidad en disco UDMA= UltraDMA, capaz de funcionar a 100MB/s.

7200 RPM= Es la velocidad de giro del disco, 7200 Revoluciones Por Minuto (Velocidad de los discos duros es de: 5400 RPM o 7200 RPM).

ATA 100 = es la velocidad mínima que ha de tener la controladora IDE (mirar manual de placa base) para que el disco duro sea detectado correctamente.

Ahora quiero comprarme una grabadora de CD's, y los nombres vienen con este formato:

GRABADORA SAMSUNG 48 x 12 x 48 (Velocidad de lectura x Velocidad de reescritura x Velocidad de escritura)

En este ejemplo, la grabadora lee cd's a 48x, los regraba a 12x y graba a 48x.

El cable que vemos aquí abajo, es el que se utiliza para conectar disco duro y placa base, se le denomina como cable IDE, tiene 40 conectores y la línea roja marcada en uno de sus extremos, concuerda con el pin 1, para facilitar la manera de conectar ambos dispositivos, aunque es muy fácil hacerlo, ya que las placas base y los discos duros envuelven los conector IDE con un plástico de manera que solo es posible colocar el cable de la manera correcta.
  


    Regrabadora                          Disco Duro             Cable IDE







Cable SATA              Controladora SCSI



Tarjeta Grafica :

Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
  • Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.
  • Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.

El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador, incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple que los Pentium.


En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
                       

Fuente De Alimentacion :

La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red electrica en una corriente que el pc pueda soportar.

Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos los cuales explicaremos brevemente.

   
                    
Ventiladores Y Disipador :

Muchas veces, a la hora de comprar los componentes de un ordenador no le damos suficiente importancia al ventilador, también conocido como cooler. De hecho, la mayoría de ventiladores para CPU son un conjunto disipador+ventilador, de cuya compra dependerá en gran grado lo forzado que esté el procesador, y por tanto, su vida útil. A la hora de comprar uno de estos componentes, hay que tener en cuenta las siguientes características, que muchas veces no vienen en el anuncio y es conveniente buscar en la web del fabricante: Flujo de Aire (Air Flow en ingles) El flujo de aire es la cantidad de aire que el ventilador puede mover en un minuto. Contra más aire genere, más refrigerará. Se suele medir en CFM, a más CFM, más refrigeración Resitencia térmica del Disipador o de la base del disipador (Thermal Resistance) La resistencia térmica es la resistencia al paso del calor, por tanto contra menor sea más fácilmente se transmitirá (y por tanto se irá) la calor. Un material con muy poca resistencia térmica es el cobre, por eso es recomendable que el disipador sea de cobre (o almenos su base, la superficie en contacto con el Procesador, porque el cobre es un material bastante pesado) otro material bastante común es el aluminio que aunque es un poco peor que el cobre, es más económico y ligero. Sonoridad (Noise) Es el ruido que hace el ventilador, normalmente expresado en decibelios (dB) Contra menor sea este valor, menos ruido hará. Un ventilador hasta 20dB se considera practicamente inaudible, entre 20-30dB es silencioso, sobre los 30db es estándar y a partir de 35-40dB se puede considerar como ruidoso (y normalmente molesto) Dimensiones Se suele distinguir entre ventiladores de 80, 90 i 120mm principalmente. La diferencia entre éstos, es que con un ventilador de mayores dimensiones podemos conseguir la misma disipación de calor con menos revoluciones por minuto, consiguiendo normalmente una disminución del ruido generado (especialmente útil para ventiladores 'de caja'). Hay que comprobar qué dimensiones acepta nuestra caja (si es para procesador, ya suele venir con un disipador a su medida) Rodamientos (Bearing type) Los rodamientos son los elementos sobre los cuales gira el ventilador, y de los cuales dependerá su vida útil. Se suelen establecer las siguientes duraciones aproximadas para los principales tipos de rodamientos, aunque pueden variar dependiendo del fabricante (suelen estar en la hoja de características de la web): Sleeve Bearing: 20.000 horas de uso 1 Rodamiento de bolas (Ball bearing): 35.000 horas de uso 2 Rodamientos de bolas (2 Ball bearing): 50.000 horas de uso



               Ventilador                                   Disipador



Tarjeta De Sonido : 

Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples"; normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma.

Una buena tarjeta de sonido, además de incluir la tecnología WaveTable, debe permitir que se añada la mayor cantidad posible de memoria. Algunos modelos admiten hasta 28 Megas de RAM (cuanta más, mejor).


                                      

Lector De Tarjetas :

Lectores de tarjetas flash los hay a patadas. Incluso en un todo a cien los venden por un puñado de euros. Sin embargo, los lectores de tarjetas SIM son casi inexistentes, modelos muy concretos y que no es fácil encontrar en las tiendas.

El Trust SIM & Memory Card Reader es una combinación de justo los dos accesorios que comentábamos anteriormente, ya que permite leer una gran cantidad de tarjetas flash y, además, las tarjetas SIM incluidas en todos los teléfonos móviles del mercado. En total son 39 formatos de tarjetas flash los compatibles, encontrando prácticamente todas las subversiones de SD, SDHC y MMC, además de las propietarias de Sony, MemoryStick, y por supuesto las SIM. Se echa en falta, sin embargo, la gama de tarjetas más usadas en el entorno de la fotografía profesional, las Compact Flash, además de las MiniSD MicroSD también ampliamente usadas en muchos teléfonos móviles.

La gracia que tiene poder leer una tarjeta SIM con el ordenador es que se pueden hacer copias de seguridad de todos los datos contenidos en ella. Para ello se necesita un software especial, incluido en la Trust SIM & Memory Card Reader, que automáticamente permite almacenar tanto los contactos de la agenda como los mensajes SMS que tengamos guardados. Sin embargo, cada vez son más los terminales móviles que guardan toda esa información en la propia memoria del teléfono, con lo que es posible que de aquí a unos años la tarjeta SIM quede obsoleta como método de almacenamiento.

El precio de este lector de tarjetas flash y SIM de Trust es de 15 euros, algo más caro que un lector de tarjetas flash genérico. Una lástima que haya algunos formatos que se queden fuera del rango de compatibilidades del dispositivo.
                                     

Tarjeta De Ethernet : 

Una tarjeta Ethernet se usa para crear una red, ya sea doméstica o en una oficina, cuando tienes mas de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP (proveedor de servicios de Internet).

En una red de casa, las posibilidades son grandes ya que podemos aprovecharnos de las ventajas de una red de cableado de alta velocidad, contratando solo un acceso a Internet y compartiéndolo entre todos los PC’s.  Habremos creado una LAN rápida y fiable donde compartir archivos, información, datos y jugar en red a velocidades de vértigo.

Desde hace décadas, se ha probado que Ethernet es la solución de red mas barata y popular para negocios y empresas. La tecnología Ethernet permite a productos Ethernet, tales como tarjetas y cables, unir ordenadores, estaciones de trabajo y servidores de cualquier marca y modelo.

                                      

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